WORLDS 2026 · S16
S16世界赛赛制:
从入围到决赛
2026英雄联盟全球总决赛采用入围赛、瑞士轮、淘汰赛三个阶段。理解每一阶段的参赛规模、系列赛形式和晋级门槛,才能准确区分规则、赛程与实际赛果。
一眼看清晋级路径
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04
入围赛队伍
1队晋级瑞士轮 -
16
瑞士轮队伍
3胜晋级,3负淘汰 -
08
淘汰赛队伍
四分之一决赛至决赛均为BO5
以上为本届赛事规则,不代表已经产生任何晋级结果。
赛制总览
三道关口,
不同的胜负条件
S16于2026年10月15日至11月14日在美国举行,参赛规模为来自六个赛区的19支队伍。入围赛先决出一个瑞士轮名额;瑞士轮以累计胜负决定晋级或淘汰;八支晋级队伍再通过BO5淘汰赛争夺冠军。
BO1、BO3、BO5分别表示单局定胜负、三局两胜和五局三胜。系列赛长度取决于具体阶段与对局所处的晋级节点,并非每场比赛都使用同一种形式。以下规则仅适用于2026全球总决赛,不改变《英雄联盟》本身的通用对局规则。
四队争一席
01 / PLAY-IN STAGE
入围赛:BO5双败淘汰
四支队伍参加入围赛,采用BO5双败淘汰形式。队伍在胜者与败者路径中竞争,最终只有一支队伍取得瑞士轮席位。这里的“四队”和“一席”描述的是阶段规则,不指明具体对阵或晋级者。
日期
2026年10月15日至18日
场地
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
这一日期是入围赛阶段窗口,不等于四支队伍各自的比赛时间表。
02 / SWISS STAGE
瑞士轮:胜负累计,临界局升级
十六支队伍进入瑞士轮。关键不只是赢下某一场,而是队伍累计胜负之后,这场比赛是否会直接决定其去留。
尚不决定晋级或淘汰
未到决定去留的节点时,比赛采用单局定胜负。此时一场失利不自动意味着出局,一场胜利也不自动意味着进入淘汰赛。
比赛结果将决定去留
队伍已有两胜时,下一场胜利意味着晋级;已有两负时,下一场失利意味着淘汰。这类决定能否进入淘汰赛或是否出局的比赛采用三局两胜。
03 / KNOCKOUT STAGE
淘汰赛:八队、三轮、全程BO5
瑞士轮晋级的八支队伍进入淘汰赛。从四分之一决赛、半决赛到总决赛,每一轮均为五局三胜的BO5。系列赛失利的一方结束本届征程,胜者进入下一轮。
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ROUND 01BO5
四分之一决赛
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ROUND 02BO5
半决赛
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ROUND 03BO5
总决赛
举办窗口
阶段日期与场馆
日期按已知阶段范围记录;阶段窗口不表示具体场次、开赛时间或对阵安排。
| 阶段 | 日期 | 场馆与地点 |
|---|---|---|
| 入围赛 | 2026年10月15日至18日 | Riot Games Arena 美国加利福尼亚州洛杉矶 |
| 瑞士轮及四分之一决赛、半决赛 | 2026年10月23日至11月8日 | Credit Union of Texas Event Center 美国得克萨斯州 Allen |
| 总决赛 | 2026年11月14日 | Barclays Center 美国纽约布鲁克林 |
瑞士轮与四分之一决赛、半决赛共用上表所列的10月23日至11月8日范围;没有进一步细分到各轮的日期,不应把这一范围拆成单独的轮次日程。
查看阶段比赛窗口比赛设置
版本 26.20
与禁选规则
版本号说明本届比赛采用的更新版本;禁选机制则应以明确写出的规则为准,不能仅凭小节名称判断。
本届比赛版本
比赛版本为 26.20。版本信息只说明赛事采用的游戏更新,不推导出某支队伍的选人策略或比赛结果。
瑞士轮与淘汰赛禁选
明确的规则表述为采用国际标准禁选:每局共10次禁用;在此前局次已被选出的英雄,后续局次仍可再次选择。
关于 Fearless Draft
“Fearless Draft”曾出现在小节标题中,但正文给出的上述规则允许英雄在后续局次再次被选择。关于地区赛事例外的句子在“giai đoạn M”处中断,不能据此认定S16启用了Fearless Draft,也不能补写例外的适用范围。
常见疑问
赛制中的关键区别
瑞士轮每场都是BO3吗?
不是。不决定晋级或淘汰的比赛为BO1;队伍已有两胜或两负、该场将决定晋级或出局时,比赛为BO3。
入围赛有几支队伍进入瑞士轮?
四支队伍参加BO5双败淘汰,最终只有一支队伍晋级瑞士轮。规则本身不说明是哪支队伍。
本届确定采用 Fearless Draft 吗?
不能这样认定。明确写出的瑞士轮和淘汰赛规则允许此前局次选出的英雄在后续局次再次选择;有关例外的表述不完整。